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Blender 2.61

Blender 2.61 Testbuild steht unter Graphicall.org als download bereit und enthält nun Cycles, DynPaint, OceanSim und CamTracker....
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Gordon McBryde

Wer ist Gordon McBryde ? Bis heute wusste ich es auch nciht. Auf Abduzeedo (http://abduzeedo.com/stunning-photography-gordon-mcbryde) durfte ich einige seiner Bilder sehen. Ich bin immer noch beeindruckt. Unbedingt anschauen und stauen....
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Konzeptzeichnung

Auf Abduzeedo habe ich einen wirklich netten Artikel gefunden. Dort werden sehr beeindruckende Konzeptzeichnungen gezeigt welche eventuell mögliche Schiffe, Flugzeuge usw. darstellen könnten. Die Zeichnungen sind von verschiedenen Künstlern. Schaut auf Abduzeedo vorbei. Im Twitter-Feed findet ihr den gesamten Link....
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Equipment

Zur Zeit fotografieren wir mit der Canon EOS 450D. Als Objektive können wir auf das Kit 18 - 55 mm Canon, ein 55 - 250 mm Canon und die sehr beliebte 50 mm 1,8 Festbrennweite ebenfalls von Canon zurückgreifen. Natürlich ergänzen Stative sowie diverses Zubehör das Equipment. Erweitert wird ständig...
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Was kann man sonst noch machen ?

Ganz nach diesem Motto beschäftigt sich ein sehr guter Artikel auf Photospion.de. Abseits von fotografischen Regeln und exakt ausgerichteten Stativen, mit unmengen an Filtern und korrektem Licht macht sich der Autor einfach mit einem Objektiv auf die Suche nach alltäglichen "Kleinigkeiten" und entdeckt dabei seine Umwelt jedes mal neu. "Die Kleinigkeiten"...
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Blender 2.61 Testbuild

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Written by Administrator Thursday, 01 December 2011 18:03

Laut Blender.org steht eine Testbuild zur Version 2.61 zur Verfügung.

Die Version beinhaltet diesmal viele neue Funktionen welche schon sehnlichst erwartet werden. Dazu gehören:

- Cycles: Blenders neue Physikbasierte Renderengine. Cycles ist unter den Usern schon jetzt äußerst beliebt

- Camera Tracking: Diese erlaubt es eure 3D Werke nun endlich auch in getracktes Videomaterial zu integrieren

- OceanSimulator: Mit Hilfe des OceanSim lässt sich innerhalb kürzester Zeit ein realistischer Ozean erstellen. in Verbindung mit Cycles sind damit schon Fotorealistische Renderings möglich.

- Dynamic Paint: Damit lassen sich in Echtzeit Texturen verändern.

Das Testbuild lässt sich, so wie viele weitere unter Graphicall downloaden. Viel Spaß beim testen und rendern ;).

 

Last Updated on Thursday, 01 December 2011 18:11  
 

Motion Capture Tool

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Written by Administrator

Eine kleine Puppe mit der man live 3D Motion Capture machen kann. Tested in Blender.

Wahnsinn, unbedingt mal anschauen: http://quma.jp/en/quma/

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Blender-Glare

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Written by Administrator

Um den mittlerweile recht beliebten Tron Effekt zu erzeugen bedarf es tatsächlich recht wenig Aufwand.

unter folgenden Link findet Ihr ein Video wie man diesen Effekt ganz einfach mit Blender erzeugen kann. Anbei auch noch ein paar schnell und laienhafte Versuche meinerseits. ;)

http://www.blendercookie.com/2011/01/10/creating-a-glowing-stripes-effect/

Der einfache Effekt:

lightballs1080

Der Effekt mit indirekter Beleuchtung und leichtem Mirror:

lightballsmirror720

Eine kleine Abwandlung mit einer kopierten Instanz des Textes.

pixelreflexglareblue

 
 

Lightworks wird OpenSource

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Written by Administrator

Die Profi-Schnittsoftware Lightworks wird ab sofort als OpenSource Projekt angeboten. Mit Lightworks wurden bereits zahlreiche sehr bekannte Filme editiert darunter z.B.: Shutter Island, Pulp Fiction, Braveheart, Mission Impossible um nur einige zu nennen. Wer die weitere Entwicklung unterstützen möchte vorrangig mit KnowHow kann sich unter EditShare.com registrieren

 

 
 

VCP Tutorial Collection

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Written by Administrator

Lange nichts geschrieben. Das Leben kann aber auch hektisch sein ;) !

Als kleinen Anfang gibts erstmal die gesammelten Videocopilot Tutorials der letzten Wochen. Ich werde mich redlich bemühen wieder etwas mehr Leben auf die Seite zu bringen. Es sollten demnächst auch mal wieder ein paar neue Fotos die Galerie ergänzen. Weiterhin steht ja auch ein kleines "Bender in Blender" Tutorial auf dem Programm. Allerdings weiß ich noch nicht wann das kommen wird.

In den nächsten Monaten wird ja auf jeden Fall wieder mehr "drinnen" erledigt. Nun aber zu VCP:

 

Animating a Still !

In diesem äußert beeindruckenden Tutorial wird uns gezeigt wie aus einem gewöhnlichen Bild oder Foto ein realistisch wirkendes Filmchen gestalten kann. Am Beispiel eines rauchenden Vulkans sehen wir die Schwaden aufsteigen und einen "Helikopterflug". Durch Maskieren und aufteilen auf mehrere Ebenen wird eine Tiefenwirkung erzeugt. Besonders gut gefällt mir wie stark der Effekt mit den Rauchschwaden wirkt. Dabei ist dies nur mit dem "Liquifier" den wir auch aus Photoshop kennen bewerkstelligt worden. Dazu kommen noch eine Effekte aus "Optical Flares" welche an sich ja schon grandios wirken. Klasse Tutorial. Unbedingt anschauen.

 

 

Green Smoke !

Das Green Smoke Tutorial ist mal wieder ein gutes Beispiel für eine super Titelanimation. In diesem Fall wurde durch "Action Essentials" welches auch bei VCP erhältlich ist nachgeholfen den Rauch zu erzeugen. Natürlich kann man erkennen das dies nicht alles ist. Mr. Kramer hat ja mittlwerweile Particular 2 für sich entdeckt und gibt in den Tutorials immer wieder kleine nützlich Tips. So wurde das PlugIn auch hier verwendet. Das Tutorial ist vergleichsweise kurz, dafür aber sehr effektiv und wunderschön anzusehen.

 

 

Particle Shadows !

Dieses Tutorial verbindet mal wieder die Zusammenarbeit mit 3D Tools. In diesem Fall kurz durch 3Ds Max. Allerdings ist dieses recht komplex aussehende Bündel aus "Future Balls" wirklich das einfachste Mesh der Welt ;) . Durch Particular 2 wird in diesem Beispiel die komplex aussehende Kugelmasse erzeugt. Der eigentliche Inhalt beginnt ab hier. Durch den Einsatz einer zweiten Ebene wird mit eben diesen Partikel-Sprites ein dynamischer Schatten erzeugt. Dieser ist nicht nur vielseitig einsetzbar sondern funktioniert auch mit allen Tools die After Effects so bietet. Super Sache !

 

 

Advanced Time Freeze !

Andrew Kramer würde sicher sagen: "Das beste an diesem Tutorial ist der Moment in dem Sam Loya durch die Scheibe gedrückt wird!".Vielleicht stimmt das sogar :P . Aus dem kurzen Filmchen "Payment Plan" ist diese Szene mal genauer unter die Lupe genommen wurden. Es wird detailiert erläutert wie die Szene aufgebaut und die Glassplitter erzeugt werden. In diesem Fall hat mich überrascht das dies kein Standbild ist sondern die Protagonisten mussten während des Kameraschwenks um das Fahrzeug einfach still halten. Dafür sieht das wirklich gut aus. Die Glassplitter sind wieder in 3Ds Max erzeugt. Natürlich wird bis ins Detail gezeigt wie man vom ersten Mesh bis zum fertigen Time Freeze kommt. Kleine sich wiederholdende Sachen wie zB. MotionTracking tragen auch hier wieder zur Festigung bereits erlernter Inhalte bei. Ich finde gut das sich zu immer wieder neuen Sachen auch bereits erlernte dazugesellen.

Lieben wir nicht alle Videocopilot ! Ich tue es ...

 
 

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